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[分享]メルスト資料室 / 梅露可資料室 - 開放提問 (゚∀゚)ノ[複製鏈接]

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水城梨樹

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發表於 2015-2-19 12:42 AM|只看該作者
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本帖最後由 830310 於 2015-7-13 10:17 PM 編輯

FAQ 問答區

  • 系統、選單、其他



Q.「ティティ」是誰?
A. 梅露可官方推特的公關,自稱17歲的女子
永遠不會實裝在遊戲中的★8角色 (笑)


Q. 「ユウ(優)」君是誰?
A. 因為主人公沒有名字會有些不便,於是營運給了主人公一個名字「ユウ」,取自於「癒術士のYOU


Q. Android和iOS有伺服器的區別嗎?
A. Android和iOS是使用同一個伺服器


Q. 遊戲一直閃退!把任務中的AP還給我!
A. 梅露可是會吃內存的,請確認一下自己的CPU跟記憶體的性能
就算找ティティ抱怨也只會叫你確認自己的設備,吃鑽打任務閃退官方也不會補償你的喔
這個是日版官方給的回應真的不是我瞎掰的....
メルスト自体結構なメモリを使用するため、使用している端末のメモリやCPUの性能次第では落ちやすいです。
不満がある人はティティや運営に問い合わせるのではなく、自分の端末環境が適しているかの確認や


Q. 沒有登入獎勵嗎?
A. 有不可思議之泉喔~相當於登入獎勵呢♪ (也太小氣了吧!!!!
現在已經有了

Q. 不可思議之泉多久才會回復一次呢?
A. 四個小時一次,超過四個小時的話泉水的獎勵會少量的儲存起來
地圖完成率如果夠高的話,閒置24小時最高會有300BP喔  (但是總體來說還是4個小時領一次比較划算....


Q. 禮物箱存放多少件東西 或是 存放多久東西會不見呢?
A. 禮物箱沒有設定時間跟件數的上限呢♪  (我也不知道為什麼官方喜歡用這種可愛的語尾,我只是照著打出來而已W


Q. AP多久回一次呢?
A. 五分鐘回1AP喔~♪


Q. Push通知發送有什麼樣的功能呢?
A. 只要收件人的末端有在執行梅露可,應用程式便會自動發送通知給手機喔!(直接在日誌留言是不會有通知的


Q. 名稱有什麼限制嗎?
A. 主人公的名稱 跟 公會名稱最大為八個全形符號


Q. 梅露可不打算實裝好友功能嗎?
A. 請善用關注還有黑名單的功能喔~♪


Q. 關注功能(お気に入り)是什麼
A. 可以方便的前往關注的玩家的個人頁面,在對方的日誌留言喔


Q. 有關黑名單功能
A. 加入了黑名單的對象,雙方依然會在聊天室中看到對方的發言,但是對方無法進入你的個人頁面到你的日誌留言。


Q. 要怎麼讓狂熱時間(フィーバー)持續的久一點呢?
A. 運氣






  • 遊戲用語


Q. BC(延遲取消)是什麼?
A. 傭兵在攻擊之後瞬間後退,可以取消掉後續的攻擊動畫,利用不斷的前進後退來提升攻擊的速度。 (這....手會斷掉吧....


Q. 耐力(タフネス)是什麼?
A. 傭兵受到一定程度的攻擊會被往後推,造成戰線被往回推,耐力越高就越不容易被往回推,耐力並不會減少受到的傷害


Q. 進化 與 覺醒 有什麼不同
A. 進化需要進化素材,進化的角色會提升一個稀有度,整體素質、等級上限也會有所提升,人物立繪也會改變。等級會變成1,覺醒次數也會歸零。
    覺醒需要使用覺醒之書 或是 抽到同樣的人物會自動覺醒,☆1的傭兵只能覺醒5次、☆2以上的傭兵能覺醒15次,覺醒一次人物的等級上限會增加5,並且增加一格的符文格,格子數最多為(稀有度+1)格,所以二星的傭兵覺醒了15次最多也還是三格。
重點!無課金玩家請注意了!傭兵進化之後如果傭兵本身有覺醒會補償定量的勳章
為 覺醒書所需勳章除以二再乘以覺醒次數  除了西愛特以外只有二星傭兵能進化,所以一般來說就是 25×覺醒次數 個勳章,建議無課金玩家可以將沒有要練的傭兵先放著堆覺醒到一定的程度之後再進化喔!


Q. 鑽石返回?
A. 如果你的傭兵已經覺醒15次,鑽抽又抽到他,那便不會再取得該傭兵,並返回4鑽。(為了強調我沒打錯  所以刻意放大W




  • 任務相關

Q. 任務進行的倍速是固定的嗎?
A. 畫面右邊有個加速按鈕,按著不放或是連點兩下就會加速了,也可以到設定頁面設定成自動加速。


Q. 如何求救呢?
A. 只要在任務進行中至公會頻道、聊天室房間發言便可以得到一次救援的機會,就只有一次所以拜託別洗頻了,求救了還過不了的話,不如把自己的隊伍養好比較實際一點。


Q. 救援人物的行動時間有多久呢?
A. 基本為25秒,會隨著傭兵等級而增加時間,25秒+等級×0.1,所以100等的人物救援時間為25秒+100×0.1=35秒


Q. 如果怪物還沒打完就跑到終點的話?
A. 一樣會取得那些怪物掉落的金錢、符文、素材、寵物


Q. 狂熱時間的影響?
A. 遊戲的
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有說喔~但是除了2倍金錢以外似乎很難察覺有什麼變化呢
(我剛剛才發現有這種東西......(汗   那剩下的自己看吧 (欸!


Q. 任務的難易度會影響王寵掉落率嗎?
A. 不會,指會影響尺寸,難度高的關卡會有高機率出現體型較大的王寵。活動任務除非有另外言明,否則難度跟掉落機率也是一樣的。(但是說難度提升 掉落機率也會提升的活動是因為難度高的關卡一次會出現不只一隻王寵,掉落機率當然高阿.....

Q. wave數 跟 狂熱時間的持續A. 每次進入一個WAVE就會判斷一次,因為選擇WAVE長的任務有利於狂熱時間的持續


Q. 完成歷代活動可以拿到活動獎勵嗎?
A. 歷代活動單純只能看劇情、打王寵,完成之後不會有任何獎勵



  • 傭兵相關


Q. 晚成的角色覺醒之後素質提升的幅度比較高?



A. MAX素質的計算
成長幅度
早熟=190%(1.9)
平均=200%(2.0)
晩成=210(2.1)
初期値×成長幅度=最大等級時的素質

(公式僅供參考)









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發表於 2015-2-19 10:59 AM|只看該作者
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本帖最後由 830310 於 2015-3-23 08:23 AM 編輯

符石列表/效果
ルーン可以翻譯為盧恩 或是 符文、符石
會根據魔力值的高低有效果的差別,所以即使品質是極良 魔力值27的符文效果還是會比魔力值29的差...
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發表於 2015-2-19 02:35 PM|只看該作者
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本帖最後由 830310 於 2015-2-24 11:43 AM 編輯

寵物技能

技能

効果

備註

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(勇氣提升)
裝備ユニットのGutsを一定段階上昇させ、Guts上昇相當の体力を回復させる。

裝備傭兵的Gatu提升一定的階段,並回復與提升的Gatu相當的體力
建議給坦裝,提升HP上限
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(麻痺)
出現中のモンスターを麻痺の狀態にし、一定時間行動不能にする。スキル効果は1waveにつき、1回限り発動。

讓出現中的魔寵進入麻痺狀態,一定時間內無法行動。技能的效果一個WAVE只能發動一次。
斟酌著帶,不然通常帶降攻比較多
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(勝利咆嘯)
シードピース(SP)のドロップ量を30秒間の間、増加させる。

種子碎片 (SP)的掉落量在30秒內增加。(效果可以疊加上去)
後期的踏破不建議帶,因為掉落SP太少
放了不只沒賺,能分配的SP還變少了
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(威壓)
出現中のモンスターを恐怖の狀態にし、攻撃力を低下させる。重ね掛けされた場合、最大効果のみ発動。

出現中的魔寵進入恐懼狀態,造成攻擊力低下。無法疊加、取效果最大的一方
實用向,建議大家都該刷一隻地龍來用。
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(治療)
出撃中の全ユニットの体力上限を上昇させ、体力を一定量回復する。体力上限上昇効果は重ね掛け不可。

出擊中的全部傭兵體力上限提升,回復一定量的體力。重複使用體力上限不會增加,但還是可以補血
打裏關卡,對付地圖的自然扣血還不錯用
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(破 系)
出撃中の全ユニットの対特定屬性補正を上昇させる。ユニットが戦闘不能になるまで、5回上限で効果継続。

出擊中的全傭兵的特定屬性補正上升。效果
到傭兵無法戰鬥為止、最高疊到五回
補師把根坦同屬性的破疊上去也能增加補量
基本上必備
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(雙色破)
出撃中の全ユニットの対特定2屬性補正を上昇させる。ユニット當たり5回上限で効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。

出擊中的全傭兵的特定兩個屬性補正上升。效果
到傭兵無法戰鬥為止、最高疊到五回
因為是雙色,所以%數比較少
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(屬性魂)
出撃中の特定屬性のユニットの攻撃力を上昇させる。ユニットが戦闘不能になるまで、5回上限で効果継続。

出擊中的特定屬性傭兵的攻擊力上升。效果到傭兵無法戰鬥為止、最高疊到五回
基本上是必備的
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(雙屬性魂)
出撃中の特定2屬性のユニットの攻撃力を上昇させる。ユニットが戦闘不能になるまで、5回上限でソウル系スキルは効果継続。

出擊中的特定兩個屬性傭兵的攻擊力上升。效果到傭兵無法戰鬥為止、最高疊到五回
因為是雙色,所以%數比較少
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(武器魂)
出撃中の特定武器のユニットの攻撃力を上昇させる。ユニットが戦闘不能になるまで、5回上限で効果継続。

出擊中的特定武器的傭兵的攻擊力上升。效果直到傭兵無法戰鬥為止、最高疊到五回
想挑戰最高輸出可以帶著,前提是技術要好
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(屬性弱化)
出現する全ユニットとモンスターの対特定屬性補正を低下させる(回復行動を除く)。他の
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スキルが発動された場合、効果は上書きされる
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と違い、発動後に出現するモンスターも効果持続。

畫面上全部的傭兵與魔寵對特定屬性補正低下(回復行動除外)。其他的フィブル系技能發動的話效果會覆蓋過去。
※跟威壓技能不同、所以發動之後效果持續
範例:火屬性
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技能

傭兵:火屬性 敵人:火屬性  雙方受到的傷害都會減少
傭兵:不是火屬性 敵人:火屬性   傭兵受到的傷害減少
傭兵:火屬性 敵人:不是火屬性 敵人受到的傷害減少


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發表於 2015-2-19 04:49 PM|只看該作者
本帖最後由 830310 於 2015-7-31 07:53 PM 編輯

基礎戰鬥教學


以下是我自己編撰的
這遊戲你要知道一件事情...
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發表於 2015-2-19 08:06 PM|只看該作者
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公會戰基礎

公會的基本就不贅述了
直接來簡單的講解公會戰吧(゚∀゚)!

參加公會戰的好處有哪些咧~?當然是每天都可以拿到メダル(勳章)啊啊啊啊!!!
雖然不多,但是加減拿咩!!!

首先!!公會戰的時間為
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發表於 2015-2-27 03:37 PM|只看該作者
請問現在要加入的話推薦日版還是台版?

補充內容 (2015-3-1 01:41 PM):
今天才發現兩版一起裝容量是夠的就都裝了XD還有任務完成是固定送兩隻二星?還是說隨機?有需要刷三星嗎?

點評

830310 日版活動比較多 送鑽的機會比較多 也會有合作限定的角色 但是台版好起家首抽三星 十連首抽四星 每個月都有一本三星覺醒書能拿 也沒有語言的問題  發表於 2015-2-28 08:33 PM
830310 日版吧 如果想懂劇情能玩台版  發表於 2015-2-28 06:47 PM

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發表於 2015-11-24 04:25 PM|只看該作者
本帖最後由 weizii 於 2015-11-27 04:48 PM 編輯

補充一下
ティティ 有實裝 只是在別的遊戲中(笑) 實裝的遊戲是貓咪大戰 因為是合作活動出的 目前已絕版

在畫面上長壓狀態表會顯示 AP回復還需的時間 升級所需的EXP

戰鬥中 快轉點2次=固定快轉 就不用一直按住

援助 每人每任務援助一次 消耗1AP 固定給50元+3BP 和有機會拿到 徽章 每日最多2個  AP水(可回80AP) 每日最多一個 稀有徽章 每日最多一個 援助需求發出的120秒內都能支援(就算對方任務已做完也一樣)
...
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發表於 2016-2-18 11:06 AM|只看該作者
830310 發表於 2015-2-19 10:59 AM
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符石列表/效果
ルーン可以翻譯為盧恩 或是 符文、符石
會根據魔力值的高低有效果 ...

感謝大大的分析
但是沒有騎士符石
還是不知道那到底幹嘛的QAQ...
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發表於 2016-2-19 02:30 PM|只看該作者
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吳毐 發表於 2016-2-18 11:06 AM
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感謝大大的分析
但是沒有騎士符石
還是不知道那到底幹嘛的QAQ

騎士石 在裝備該飾品的腳色後面的同伴所受的傷害會依飾品的魔力值降低
...
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發表於 2016-2-19 05:54 PM|只看該作者
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本帖最後由 吳毐 於 2016-2-19 05:54 PM 編輯

後排最短也有145(為了獨奏中衛)
幾乎都不會被打到
所以刷了顆29.多的騎士符石=廢物030

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weizii 發表於 2016-2-19 02:30 PM
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騎士石 在裝備該飾品的腳色後面的同伴所受的傷害會依飾品的魔力值降低
也就是坦飾品(炸)
要裝的話請裝在 ...

...
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