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標題: 《X戰警前傳︰金剛狼》簡單評測 [打印本頁]

作者: aattyssy    時間: 2009-5-15 01:22 AM     標題: 《X戰警前傳︰金剛狼》簡單評測

作者︰猥皮速攻-scholl_lee(SC)
來源︰
www.17woo.com
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遊戲簡介

  為了迎合大片《X戰警前傳︰金剛野狼》的上映,Activision恰逢其時的發行了這款由電影改編的遊戲,並且登陸了囊括PSP在內的幾乎所有的次時代平台。而改作由曾經開發了《異教徒》和《雷神之錘4》等優秀遊戲的製作公司Raven Games主導此次製作,由此可以看出Activision打造精品的願望。而在遊戲中,玩家將以比電影更生動的模式體驗金剛野狼的戰鬥歷程。

畫面&音效

  首先不得不提的是遊戲初始出色的CG表現,的確有讓人驚艷之感。不過真正進入遊戲之後反而覺得有用力過猛的感覺。其實並不是說遊戲的實際畫面有多么的差,但是什麼事就是怕比較,強烈的視覺反差使得玩家有點由上至下的失落之感。事實上本作的畫面還不算太差,雖然邊緣的鋸齒相對來講拉低了畫面的整體素質,不過尚在可以接受的範圍之內。

  3D畫面在某些特定的場景貼圖有些簡陋,但是在色澤和整體風格的提升下,很好的彌補了這一缺陷。人物的建模大小恰到好處,開闊的視野可以使得玩家更容易的觀察到場景四周的具體戰況,且拖慢的現象極其有限,這對於一款以快速爽快來吸引玩家的動作遊戲來講尤為重要。而略帶血腥的戰鬥場面反而使得遊戲更加突出了遊戲的現場感。略有美中不足的就是交待劇情的斜體字體看起來有些怪異,看來西方人和東方人的審美觀還不是一般的不同。

  由於遊戲來源自電影改編,所以類似於配樂這種可以取材於電影本身的元素當然不會很差。事實也的確如此,遊戲的確做到了原音重現,不只是音樂,還有全程的語音。這對於劇情的敘述還是很有幫助的。而打擊的音效適時地增加了遊戲的打擊感,有效地補充了遊戲的爽快動作要素。

動作

  作為一款動作遊戲,遊戲的出招設定還是下了一番功夫,不過數量眾多的連擊設定並沒有把遊戲的動作要素搞複雜。對於喜歡簡易操作的玩家們來講,幾個簡單按鍵的結合也同樣可以達到玩轉遊戲的目的。狂暴槽的設定很有新意,可以隨著槽量的增加提升攻擊速率和攻擊效果。不過真正進入到遊戲的節奏中去,這種細微的差別根本就沒有很好的體現,使得新穎的創意由於製作不夠精良,而顯得有點雞肋。

  遊戲對於方向的判定還是比較嚴格,撲殺,跳起攻擊等動作的使用上更加需要精細至微的控制,而遊戲對於戰鬥節奏的把握時緩時急,對於突出爽快感的一款動作遊戲來講絕對不是什麼值得驕傲之處,對於玩家的操作節奏可以說有一定程度上的破壞。

  對於一些具體操作的效果講解,稍後將推出相關的攻略。

遊戲性

  遊戲的整體流程不是很長,很容易讓玩家有未進入狀態,就嘎然而止的感覺。在遊戲的每個關卡之前,遊戲都會提供一定數量的任務給玩家,不要小看這些任務,這些任務完成與否將決定玩家是否能夠開啟遊戲當中的各種要素,不過對於筆者這種只關注於遊戲本身的人來講,幾段影片,幾段音樂顯然沒有足夠的吸引力。

  其實除了戰鬥,本作其他的要素還是十分缺乏的,這就必然使得遊戲缺乏反覆進行的必要。而遊戲本身各個難度之間的距離也拉得不是很大,過於簡單的遊戲本身也讓眾多玩家失去了挑戰遊戲的興趣,面對反覆來犯的敵人,雖然短時間的搏殺有一定戰鬥快感,但是時間長了也會有所厭煩,再加上敵人的AI很一般,使得遊戲缺乏整體上向上的空間,遊戲性方面只能算是不過不失。

  但是顯然製作方也在一些細節方面下了一些工作,例如野狼眼,變身等要素,都可以說是十分出色,如果能夠相應的加強這些方面的比重,想必對於遊戲的整體素質來講會加分不少。


作者: superline36    時間: 2009-5-18 12:13 AM

不知道耐不耐玩...有玩家玩過了嗎??




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