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標題: 遊戲不應該重於畫面!原田勝弘談PSP版《鐵拳》新作 [打印本頁]

作者: 溫柔海洋    時間: 2009-5-1 02:50 PM     標題: 遊戲不應該重於畫面!原田勝弘談PSP版《鐵拳》新作

北美當地時間2009年2009年4月30日,在NBGI召開的「2009 NAMCO BANDAI EDITOR』S DAY」發表會上,日本某電玩社採訪到了鐵拳製作人原田勝弘,繼PS3、XBOX360、版之後,PSP上也將會移植《鐵拳6》,記者就PSP版的移植度及畫面表現問題詢問了原田勝弘,原田勝弘在採訪中闡述了自己的觀點:追求畫面的時代其實在PS2上已經終結,作遊戲應該著重於遊戲類型特色的深度挖掘。

▲為鐵拳奉獻了10年青春的原田大大(左)
以下是原田勝弘關於PSP版鐵拳6的採訪,摘譯下來與大家共享(A:記者 Q:原田):
A:怎麼會想到要出PSP版的鐵拳6?
Q:我想這點其實也不是臨時起意,前作PSP版的《鐵拳 暗黑復甦》在全世界共銷售了220萬份以上,其中九成以上都是發售於歐美市場,而且獲得了很好的市場口碑。而且玩家們希望在PSP上玩到鐵拳6的呼聲也越來越高,所以這也是順理成章的事情。早些時候,我們也對PSP版鐵拳續作也有過計劃,但是續作就務必需要加入新的人物,新的場景,容量就會增加很多。不過還好目前已經解決了這個容量問題,所以本次算是正式發表了。


▲準確來說PSP版不是街機的移植版而是再現,機能上的不足難以達到100%的繼承


A:PSP版的移植度怎麼樣?
Q:當然對於掌機來說,要百分之百的移植是不大可能,主要是下力氣營造出鐵拳6的氛圍,增加打擊效果的表現力,將街機版的畫面稍作簡化。不過遊戲的操作感,絕對會保留下來。雖然說用PSP來表現大場景和裡舞台有點困難,但是空中連擊和牆壁連擊絕對會很爽快。


▲PSP版中《鐵拳6》登場的人物全收錄,還有配合掌機的原創模式等著你
A:《鐵拳6》的自定義要素豐富,PSP版中會保留麼?
Q:恩,自定義系統在PSP版中也會存在,原版的《鐵拳6》自定義系統式繼承自《鐵拳5》的技術,需要製作一個角色裸體模型,然後道具和服裝在讓玩家自定義添加上去。這對PSP的機能要求就太高了,所以在自定義的手法上有一點改變。
A:最後又什麼話要對FANS們說麼?
Q:《鐵拳6》已經到來,鐵拳歷史在這裡展開新的篇章。本作中將會有新的角色登場,有更多的自定義道具可以選擇,請一定要繼續支持我們。


鐵拳6對戰視頻:


作者: tocheong    時間: 2009-5-1 02:53 PM

重於遊戲類型特色的深度挖掘?那應該是什麼




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