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標題: 遊戲不應該重于畫面!原田勝弘談PSP版《鐵拳》新作 [打印本頁]

作者: 排骨便當    時間: 2009-5-1 12:47 PM     標題: 遊戲不應該重于畫面!原田勝弘談PSP版《鐵拳》新作

北美當地時間2009年2009年4月30日,在NBGI召開的“2009 NAMCO BANDAI EDITOR’S DAY”發表會上,日本某電玩社采訪到了鐵拳制作人原田勝弘,繼PS3、XBOX360、版之後,PSP上也將會移植《鐵拳6》,記者就PSP版的移植度及畫面表現問題詢問了原田勝弘,原田勝弘在采訪中闡述了自己的觀點:追求畫面的時代其實在PS2上已經終結,作遊戲應該著重于遊戲類型特色的深度挖掘。

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▲為鐵拳奉獻了10年青春的原田大大(左)

以下是原田勝弘關于PSP版鐵拳6的采訪,摘譯下來與大家共享(A:記者 Q:原田):

A:怎麼會想到要出PSP版的鐵拳6?

Q:我想這點其實也不是臨時起意,前作PSP版的《鐵拳暗黑複蘇》在全世界共銷售了220萬份以上,其中九成以上都是發售于歐美市場,而且獲得了很好的市場口碑。而且玩家們希望在PSP上玩到鐵拳6的呼聲也越來越高,所以這也是順理成章的事情。早些時候,我們也對PSP版鐵拳續作也有過計劃,但是續作就務必需要加入新的人物,新的場景,容量就會增加很多。不過還好目前已經解決了這個容量問題,所以本次算是正式發表了。

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▲準確來說PSP版不是街機的移植版而是再現,機能上的不足難以達到100%的繼承

A:PSP版的移植度怎麽樣?

Q:當然對于掌機來說,要百分之百的移植是不大可能,主要是下力氣營造出鐵拳6的氛圍,增加打擊效果的表現力,將街機版的畫面稍作簡化。不過遊戲的操作感,絕對會保留下來。雖然說用PSP來表現大場景和里舞台有點困難,但是空中連擊和牆壁連擊絕對會很爽快。

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▲PSP版中《鐵拳6》登場的人物全收錄,還有配合掌機的原創模式等著你

A:《鐵拳6》的自定義要素豐富,PSP版中會保留麼?

Q:恩,自定義系統在PSP版中也會存在,原版的《鐵拳6》自定義系統式繼承自《鐵拳5》的技術,需要制作一個角色裸體模型,然後道具和服裝在讓玩家自定義添加上去。這對PSP的機能要求就太高了,所以在自定義的手法上有一點改變。

A:最後又什麼話要對FANS們說麼?

Q:《鐵拳6》已經到來,鐵拳歷史在這里展開新的篇章。本作中將會有新的角色登場,有更多的自定義道具可以選擇,請一定要繼續支持我們。

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原文鏈接:http://psp.cngba.com/psp3000/psp3000xw/2009050169514.shtml
作者: Lancer-Fire    時間: 2009-5-1 10:25 PM

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作者: 神奎溯    時間: 2009-5-1 11:22 PM

超期待這優質好GAME
雖然在下因該會買XBOX版的
作者: Lancer-Fire    時間: 2009-5-2 01:19 PM

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作者: qq6178qq    時間: 2009-5-2 02:00 PM

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