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標題:
三國志14 好玩嗎?
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作者:
butt21
時間:
2022-12-10 07:24 PM
標題:
三國志14 好玩嗎?
相比三國志11如何? 正在考慮中.......
作者:
jl801201
時間:
2022-12-12 10:36 AM
+1....人在美國看到那個一包價格要89.99... 這比GTAV剛出的價格還高...
作者:
mike7157
時間:
2022-12-29 08:49 PM
還不錯玩, 原本三國志11每個武將只有一個特技, 三國志14最多有五個,
三國志14武將也更多, 劇本也更多, 多很多....
不過三國志11是可以100%操縱部隊的, 三國志14不行,
每回合結束後, 部隊要怎麼行進, 怎麼攻擊, 怎麼觸發戰法等等,
都是AI自動, 比較類似三國志9的模式
作者:
idkid
時間:
2023-1-18 07:23 PM
本帖最後由 idkid 於 2023-1-18 07:25 PM 編輯
mike7157 發表於 2022-12-29 08:49 PM
還不錯玩, 原本三國志11每個武將只有一個特技, 三國志14最多有五個,
三國志14武將也更多, 劇本也更多, 多 ...
但其實也算是一種突破,
我之前剛接觸時覺得用軍隊在大地圖上著色以拓展勢力範圍,
這啥???
跟我以前玩的好幾代內容、玩法有點不太一樣,
但慢慢遊玩後還算可以接受,
看看網路攻略及玩家心得也漸漸找到了一些樂趣。
算是為多年的三國志遊戲找出了新的出路。
作者:
mx92099483
時間:
2023-1-31 09:27 PM
以價格來說太高,比較類似三國志9,還行
作者:
cono1217
時間:
2023-2-14 09:56 AM
現在STEAM是不是正在特價4折
我覺得可以入手阿
系統上,我覺得11帶比較多樣化,但是畫面太舊了
目前我覺得14代最好玩
作者:
momo1028
時間:
2023-6-11 06:54 AM
11簡單好上手水墨畫風也很有代入感
缺點就是技能好壞有無決定了武將一生優劣
9更加簡單好上手
施政時沒有氣力值來限制行動上限
1月分3旬政戰分離打架可以拚運氣
缺點就是太過化繁為簡後
搞得施政期就是要打戰的派一派
其他人丟搞搞內政+全丟搜索
然後結束看戲
即便如此我直到現在也還是很推11跟9
14有人會拿來跟12比
但我自己玩過後真的覺得12太垃圾根本沒有一比的價值...
14玩法算比較創新嘗試新風格
雖然好個性好戰法導致武將強弱還是有差
14內政雖然簡單但仍需要大量人才的去填坑
就算是爛將若有些鮮明好用的個性
也會讓蹲坑出戰有更多不同的樂趣
政策雖然多而廣但實際會用到的還是特定的那幾條
每個武將心中理想不同也會影響政策的走向
如果理想只影響消費不影響施政槽的變動的話我會更喜歡
因為我就喜歡王道那種面面俱到的平衡型
扯遠了就多樣性來看的話
14就像一罈老酒越沉越香
作者:
最愛美電影
時間:
2024-2-12 12:26 PM
14代的畫面也蠻棒的, 加上威力加強版, 更有可玩性
作者:
snoopyken123
時間:
2024-2-24 04:55 AM
我希望能追加外族勢力據點還有保持裡面州郡小城的內政點 蜂巢式戰棋也不錯啊 總比打一打就停下來好吧? 看很累不如一次到位
再更新一下每個明星武將立繪與美術圖我就很滿意了
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