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標題:
暗黑破壞神3的技能選擇沒有暗黑破壞神2來的多變
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作者:
0937687494
時間:
2019-2-24 01:20 PM
標題:
暗黑破壞神3的技能選擇沒有暗黑破壞神2來的多變
暗黑破壞神3的技能選擇沒有暗黑破壞神2來的多變,我是這麼認為啦!!!
我認為魔獸世界的想法把他帶到暗黑破壞神3了!!
作者:
pigworker666
時間:
2019-2-24 05:49 PM
三代是沒法變了
只能期待還有沒有四代的到來
沒有就....回不去了暴雪.....
作者:
a552565100
時間:
2019-2-25 01:25 AM
D2中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。
回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能。
作者:
lcm543
時間:
2019-2-26 09:44 PM
原來
D3
還是有人玩
以為玩完了說
作者:
abcanda
時間:
2019-2-26 10:22 PM
真的~耐玩度差太多~常打到度辜
還是等d4看看吧
作者:
aps2577
時間:
2019-2-27 01:23 AM
說真的 D2也沒啥可以變的 玩到最後也是差不多那些東西在玩...
D3只是差在不更新
作者:
bbc111
時間:
2019-2-27 04:51 PM
不~技能是比二代豐富的
是因為套裝技能綁死了玩法
二代好玩的地方在於加入符文系統
讓職業的核心技能能夠讓其他職業使用
例如聖騎士會法師的傳送(根本威..)
三代就是直接出套裝,技能%數威能
沒套裝加持根本打不過去
才會綁死玩法
作者:
conanary
時間:
2019-2-28 11:44 AM
三代就是裝備決定一切,無腦刷刷刷,期待神裝出現
作者:
cd3345678
時間:
2019-2-28 10:37 PM
3代設計帶出去的技能有限
就像在設計手機遊戲一樣
已經回不去了
作者:
pigworker666
時間:
2019-3-4 04:50 PM
裝備也有關係
不只是技能
作者:
yunyumei
時間:
2019-3-10 03:14 PM
暗黑3最大的缺點是交易場的失敗與取消...
還有沒有相互競爭...
作者:
looki
時間:
2019-3-29 07:49 PM
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作者:
cobol2149
時間:
2019-3-30 11:04 AM
問過朋友 幾乎都還是喜歡二代的風格
我從三代玩 每個賽季回鍋個2星期就沒了
作者:
loddss
時間:
2019-3-30 07:47 PM
真的要比耐玩,還是D2比較耐玩
只是某些小地方真的就是…設計的沒很好而已
作者:
lkkspp2008
時間:
2019-4-2 10:32 AM
abcanda 發表於 2019-2-26 10:22 PM
真的~耐玩度差太多~常打到度辜
還是等d4看看吧
那有得等了
D2到D3等了10幾年
D3到D4我看最少也要10幾年
50歲前看能不能玩到吧XD
作者:
jack21402
時間:
2019-4-3 10:12 PM
真的要比耐玩,還是D2比較耐玩
作者:
kkcc1103
時間:
2019-4-4 08:26 AM
比較喜歡D2
D3玩一年後就很少上
賽季每次開又要重打~
作者:
pigworker666
時間:
2019-4-4 02:19 PM
沒太多變化玩法是一大問題
裝備綁太死
下一季雖有散裝賽季變化或許能多一點
期待一下吧
作者:
marcob
時間:
2019-4-4 03:53 PM
的確暗黑二代才是經典
三代只玩到奪魂之鐮就放棄了
一直重複賽季實在無聊
作者:
yunyumei
時間:
2019-8-8 07:52 PM
D4改成WOW得視角打法是有一定得創新度...
但不要再用顛峰制度了..........
作者:
pigworker666
時間:
2019-9-8 07:34 AM
比較喜歡D2
D3玩一年後就很少上
賽季每次開又要重打~
作者:
word5xxxxx
時間:
2019-9-21 11:49 PM
D2召靈一堆小弟
詛咒+傳送秒王 D3能做到嗎?
我買了D3包 幾隻醜醜的骷髏兵滑稽的跟著
骷髏法師/弓手只能存在10~15秒 重生也一樣
打擊感不知道為甚麼一點意思都沒有..
作者:
pigworker666
時間:
2019-9-22 09:28 AM
一款買斷遊戲已經很難做到很好了
免洗的手遊花一堆錢還是有很多人玩
一款幾千的遊戲要求比上百萬元的手遊還多
不覺得毛毛的嗎
作者:
aaawoo
時間:
2019-9-22 11:47 AM
農到後面很厭世的港絕
作者:
yunyumei
時間:
2019-12-21 12:51 PM
三代就是直接出套裝,技能%數威能
沒套裝加持根本打不過去
才會綁死玩法
+1
作者:
iverson324
時間:
2019-12-23 05:22 PM
D2真的是神作
天賦樹打造出很多好玩的方式
如果出重製版 我一定買單 懷念
作者:
taipei789
時間:
2020-8-17 06:46 PM
本帖最後由 taipei789 於 2020-8-17 07:06 PM 編輯
D2贏在符文組吧,至少多了一些變化,硬要說聲光效果比較差 那也沒得說,確實是年代久遠
還有D2暗金的魔法效果的辭綴穩定度大勝,只是變動數值影響優劣而已
雖然即便數值不是很好,但至少你還能擁有它的那些固定辭綴能力可以加減用
譬如最差的風之力,不會因為它數值差,它就變成不是風之力
至於D2的多樣,其實說實在也有限,玩到最後每個職業也就固定是那些流派與配裝固定繼續威下去(至少我好像沒遇過專精充能彈的法師電死地表、或是聖騎用聖火靈氣可以站著燒死地表、或是死靈用骷髏法師把地表催死....)
而D3....即便你打到同一個名稱的不論傳奇、遠古、或是洪荒,全都是隨機跳辭綴
有時候好不容易打到洪荒,結果也會出現垃圾辭綴...甚至比路邊掉的黃裝還要差...
隨便一顆拼天梯在用的譬如逝水年華,你搞100顆出來,可能100顆帶上的辭綴都不盡相同
掉不掉落看一次臉,染什麼顏色又要看一次臉,帶什麼辭綴還要再看一次臉,好不容易辭綴對了...抱歉不要太天真,數值還要再看一次臉
你說拼數值 區分優劣也就算了,但又不是每個玩家有這些美國時間這樣跟你刷什麼死人辭綴(外加數值), 這不是坑爹什麼才是坑爹....
那好,自由市場機制總有老闆與農夫的同存效應,結果當初暴雪又把D3的AH取消,農夫沒得銷、老闆沒得買,大家一起退坑,遊戲自然死
D3我只能說,它超農....但是它的農,並不是建立在內容的耐玩,而是虐待玩家增加不必要的時間浪費(也許希望藉此拖長玩家的遊戲時間、不要太早破關?)
假設D2,你打到一個格利風之眼或是風之力,數值再鳥,你還會覺得至少能用,因為風之力就是風之力、權冠就是權冠。
換作D3,你可能要打一百個逝水年華,還不一定有一個堪用的,絕大多數都是帶一些譬如什麼撿血球、掉金幣、擊殺回復、每秒回血這類你不會想用的死人辭綴,空歡喜一場空,浪費大家時間。
說到D3賽字,每一賽季的角色基本都被綁死在該賽季的套裝裡面,少了那些加成根本打不進天梯,只能自HIGH而已,結果變成每個玩家90%以上都是差不多的制服,連技能天賦也都一樣照抄....
連技能裡面帶的那些符文,很多都還是廢渣效果....不知道做來給誰用的
D3已經到了遊戲夕陽的週期了,暴雪也顯然懶得去動頭腦再去弄一些獨特暗金傳奇來平衡這些缺點
反正每個賽季我暴雪就是各個職業都弄一套的套裝出來,也只獨立加強這一套,其它裝備都不變動
就只有這一套,你玩家也不要他X的跟我屎尿,愛穿不穿隨你,你不穿你就是打不進天梯,就這麼簡單
光一個「攻擊時有機率造成N%範圍傷害」這個辭綴,官方這麼久以來都沒有能力修復了,還能期待D3再去做好什麼?
從D2、SC、D3、SC2、WC3,到後面的WC3+ ,不論主程式與資料片,都是典藏or豪華版的玩家感嘆路過...
但是換來的好像都是愈來愈沒心的經營
看看現在的暴雪,只能說是人材凋零,恨鐵不成鋼
作者:
tingyen
時間:
2020-8-22 11:47 PM
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作者:
獨孤死神
時間:
2020-8-23 04:23 PM
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作者:
lidar1125
時間:
2020-8-24 07:17 PM
個人是覺得 BZ刻意讓新玩家好上手
才把過多的技能移除
不然就去選POE了
作者:
yunyumei
時間:
2021-4-2 01:52 PM
D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能。
作者:
a80695
時間:
2022-6-9 08:48 AM
各有各的好玩啦
希望D4能結合兩代的精華
作者:
boook
時間:
2022-6-11 03:32 PM
比較喜歡D2
D3玩一年後就很少上
賽季每次開又要重打~
作者:
單眼皮哈
時間:
2024-5-20 08:49 PM
D2中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。
回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能
作者:
單眼皮哈
時間:
2024-5-20 09:42 PM
D2中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。
回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能
作者:
單眼皮哈
時間:
2024-5-20 09:43 PM
D2中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。
回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能
作者:
單眼皮哈
時間:
2024-5-20 09:50 PM
D2中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。
回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能
作者:
單眼皮哈
時間:
2024-5-20 09:53 PM
https://94580.net/D2
中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。
回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能
作者:
單眼皮哈
時間:
2024-5-20 10:55 PM
D2中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。
回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能
作者:
lingos
時間:
2024-10-21 01:29 PM
感覺為了上主機扣了技能格
導致變化也少了
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